Запись Программирование для детей на Скретч, 2019 Базовая программа. Пакет Слушатель (Антон Несютин)

Информация о покупке
Тип покупки: Складчина
Цена: 6500 РУБ
Участников: 2 из 48
Организатор: Отсутствует
Статус: Набор участников
Взнос: 140.8 РУБ
4%
Основной список
Резервный список

Skladchik

Модератор
Регистрация
26 Апр 2019
Сообщения
298,164
Реакции
1,133
Баллы
113
Базовая программа. (Антон Несютин)

Пакет "Слушатель"
УРОК 1. Scratch, на сцену!
Поможет сориентироваться в новой среде. Ребёнок научится выбирать готовых героев для игры и рисовать своих.
Что получите в результате:
  • Ребёнок сразу почувствует интерес к новому занятию.
  • Отсутствие сопротивления перед началом следующего занятия, т.к. на этом этапе детям кажется, что они уже разбирается в среде, им легко и понятно.
  • Первые достижения - ребёнок уже сможет выбрать героев и фон для игры.
УРОК 2. А ну, говори!
Это самый веселый урок - заставляем персонажей говорить нашими голосами. Ребёнок будет записывать свои звуки и добавлять их в программу.
Что получите в результате:
  • ИНТЕРЕС РАСТЕТ. Когда в школе знакомят с новым предметом, первый урок учителя стараются делать интересным и зажигательным, а уже на втором начинается обычная скучная работа. У нас же всё наоборот - желания останавливаться не появляется, а хочется двигаться только вперед!
  • Ребёнок озвучит выбранных героев. Это будет первый вклад ребенка в игру. Когда персонаж зазвучит его голосом, он чувствует, что вложил частичку себя в игру!
УРОК 3. Сетка, на которой всё держится
В этом занятии мы продолжаем развивать интерес - ребёнок сможет разместить героев, чтобы они все уместились на игровом поле.
Что получите в результате:
  • В игровой манере освоим важное понятие координатной сетки.
  • Поймем её за один раз. Это потом пригодится и на геометрии, и на математике, и при изучении функций в школе, и в институте. Это важное понятие и его знание сильно облегчит ребенку учебу.
УРОК 4. Игра оживает!
На уроке ребёнок сделает свою первую игру: догонялки с управлением мышью!
Что получите в результате:
  • Дети познакомятся с основами алгоритмов - заданной последовательностью шагов. Это важный шаг к тому, чтобы начать «думать как программисты». Мы будем переводить задачи с человеческого языка на компьютерный.
  • Этот урок - ещё одна ступень интереса, ведь это уже ИГРА, которую ребёнок создал САМ. После такого мало кто отказывается продолжать - ребенок верит в свои силы, хочет двигаться дальше.
УРОК 5. Не повторяй, пиши циклы
Знакомимся с фундаментальным понятием для программирования - циклами. Сейчас почти все компьютерные языки их используют.
Что получите в результате:
  • Ребенок научится создавать более сложные сюжеты для игры.
  • На уроке сделаем «врагов», которые будут бродить туда-сюда..
УРОК 6. Нажми на кнопку и герой оживет!
Мы будем управлять нашим героем кнопками на клавиатуре, а когда он столкнется с бродящим врагом, то закричит и исчезнет.
Что получите в результате:
  • Ребенок узнает про условия: следующий важный элемент, без которого не обходится ни один серьезный взрослый язык программирования.
  • Уже на этом этапе дети узнают всё то, что может дать информатика в школе.
  • С помощью алгоритмов посложнее сделаем нашу игру гораздо интереснее.
УРОК 7. Армия клонов
На уроке мы создадим армию врагов - не два-три, а 20-30. Все они будут двигаться одинаково - догонять главного героя. Ему придется несладко =)
Что получите в результате:
  • Ребенок освоит базовый принцип копирования объектов. Этот принцип лежит в основе серьезных языков программирования, которые называются объектно-ориентированными и на данный момент - они самые востребованные на рынке труда.
  • Это этап полного освоения базовых инструментов, с помощью которых ребёнок может делать интересные и достаточно разнообразные игры. И в это ему будет играть намного интереснее, чем в чужие стрелялки.
УРОК 8. Пора собирать игру!
На этом уроке мы закончим создание нашей игры, собрав воедино все, что мы делали: герой будет убегать от врагов с помощью стрелочек на клавиатуре. Тучи врагов будут его догонять - поэтому мы добавим возможность ставить ловушки.
По окончанию урока у ребенка скорее всего, появятся идеи по доработке игры - подсчет очков, жизни у главного героя, разные уровни, ограничение по времени и так далее. Это он уже сможет сделать сам.
Что получите в результате:
  • У ребёнка появится опыт создания игры. Он увлечен новым хобби. Ему уже трудно остановиться))
  • Он не просто услышал, а ПОНИМАЕТ базовые принципы программирования. В школе на информатике он уже не столкнется с чем-то более сложным.
  • При желании он сможет осваивать более сложные языки программирования в старших классах. Ему будет гораздо проще - он будет чувствовать и понимать, как там все устроено.
  • Ребенок будет искать друзей уже выше уровнем. Не тех, кто бездумно тычет в кнопки джойстика, а таких как он сам -умных и увлеченных.
http://handskills.ru/p/sale/prog_18/index.html
 

Контакты

  • Адрес: 050040, Республика Казахстан, Z05T8F6, город Астана, проспект Мәңгілік Ел, 55«А». Телефон: 8 (727) 278–80–01 (Рабочие дни, с 09:30 до 19:30) Почта для жалоб: [email protected]